谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

为什么要用Triplanar?……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

为什么要用 Triplanar?……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); o.normal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

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Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

但透过现象看本质,究竟为什么觉得 3A 大作无聊的人越来越多了呢?……一时间我都怀疑看到了几年前经典的《为什么<圣歌>会这么烂?……就像资本涌向手游市场一样,反正都是别逼无奈无法做出自己想要的游戏,那为何不直接去“挣钱”,开发手游、

Brown Dust (棕色尘埃)(Brave Nine)

indienova.com/steam/game/2442230

《棕色尘埃》是一款策略回合RPG游戏,有着多达300多名个性迥异的佣兵角色,和令人眼花缭乱的高质量美术原画水平……☻♥关注+添加愿望单,第一时间关注服最新消息吧!……在实时回合战斗中与来自世界各地的玩家作战吧!

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

Leaving V alone because the rant is not about V itself……但自那以后,系列一直都不愿意走出那个框架了。……这就是为什么Persona后浪推前浪

千灵大陆(千灵大陆-Qianling Mainland)

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高自由地图探索模式,五种超爽大型副本,可帮会、军团,无限征兵、自由任命将领。……团队战斗(回合)均可跳过战斗过程。主角共能获得6个主动技和3个被动技。……可帮会自行取名,内有扩建、资金存取、任务管事、招人、安排任务等功能

千灵大陆(Qianling Mainland)

indienova.com/game/qianling-mainland

- 高自由地图探索模式,五种超爽大型副本,可帮会、军团,无限征兵、自由任命将领。……团队战斗(回合)均可跳过战斗过程。- 主角共能获得 6 个主动技和 3 个被动技。……- 可帮会自行取名,内有扩建、资金存取、任务管事、招人、安排任务等功能

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑3导入噪声纹理[spoilerblock text="为什么不能使用sRGB模式?……[/spoilerblock][spoilerblocktext="为什么我的纹理导入设置看起来不一样……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

主角马里奥从静止到启动至最大速度会有一个过程,而松手后也会有“惯性”(在某些冰块地表上更明显)而大部分平台游戏则是介于两者之间,短暂的起和短暂的骤停……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

版本:Early Access


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